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// Deckard Cain_anim.txt
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//Particle Attachments:
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define BirthSFX
{
   set hotspot
   {
      version
      {
         VisualParticle SFX G Myth Unit Birth Effect
      }
   }
}
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define HealSFX
{
   set hotspot
   {
      version
      {
         Visualparticle SFX G Arkantos Glow
      }
   }
}
//==============================================================================
define ListenSFX
{
   set hotspot
   {
      version
      {
         Visualparticle DeckardCain Listen SFX
      }
   }
}
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//==============================================================================
//VisualGranny:
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anim Birth
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			        VisualGranny DeckardCain_birthA
				Connect ATTACHPOINT BirthSFX hotspot
	 }
			version
         {
			        VisualGranny DeckardCain_birthB
				Connect ATTACHPOINT BirthSFX hotspot
         }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Idle
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
				VisualGranny DeckardCain_idle
	 }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Walk
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			        VisualGranny DeckardCain_walk
	 }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Bored
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			        VisualGranny DeckardCain_bored
	 }
			version
         {
			        VisualGranny DeckardCain_dance
				tag SpecificSoundSet 0.04 false DeckardCainDanceSFX checkVisible
         }
			version
         {
			        VisualGranny DeckardCain_taunt
         }
			version
         {
			        VisualGranny DeckardCainPortal_recall
				tag SpecificSoundSet 0.01 false DeckardCainRecallSFX checkVisible
				tag FootstepRight 0.60 true
         }
			version
         {
			        VisualGranny DeckardCainBook_victory
         }
      }
   }
}
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anim Attack
{
   SetSelector
   {
VariationLogic
      set hotspot
      {
         version
         {
				VisualGranny DeckardCain_attackA
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
			tag Attack 0.15 true   
			tag SpecificSoundSet 0.13 false DeckardCainAttackSFX checkVisible
//-- end auto generated section
		
         }
			version
         {
				VisualGranny DeckardCain_attackB
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
			tag Attack 0.15 true   
			tag SpecificSoundSet 0.13 false DeckardCainAttackSFX checkVisible
//-- end auto generated section
         
	 }
			version
         {
				VisualGranny DeckardCain_attackC
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
			tag Attack 0.15 true   
			tag SpecificSoundSet 0.13 false DeckardCainAttackSFX checkVisible
//-- end auto generated section
         
	 }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Death
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
				Visual DeckardCain_death
         }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Flail
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			        VisualGranny DeckardCain_flail
	 }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim WhirlwindAttack
{
   SetSelector 
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
            			VisualGranny DeckardCainBookLP_listen
				Connect backchest ListenSFX hotspot
				Connect forehead ListenSFX hotspot
				Connect frontabdomen ListenSFX hotspot
				Connect chin ListenSFX hotspot
				Connect backabdomen ListenSFX hotspot
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
            tag Attack 0.25 true
	    tag SpecificSoundSet 0.01 false DeckardCainListenLaunchSFX checkVisible
	    tag SpecificSoundSet 0.20 false DeckardCainListenSoundSFX checkVisible 
//-- end auto generated section
			
         }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Charging
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
				VisualGranny DeckardCainScroll_charge
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
               tag Attack 0.30 true   
               tag SpecificSoundSet 0.10 false DeckardCainScrollChargeSFX checkVisible
//-- end auto generated section
		
         }
      }
   }
}
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anim Eat
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			        VisualGranny DeckardCain_selfHealing
				tag SpecificSoundSet 0.01 false DeckardCainSelfHealingSFX checkVisible
				Length 1.50
         }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Heal
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			        VisualGranny DeckardCain_heal
				Connect righthand HealSFX hotspot
				tag SpecificSoundSet 0.01 false Heal checkVisible
				Length 1.50
         }
      }
   }
}
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anim Build
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			        VisualGranny DeckardCain_buildA
				tag SpecificSoundSet 0.01 false WingsLarge checkVisible
				Length 1.20
	 }
			version
         {
			        VisualGranny DeckardCain_buildB
				tag SpecificSoundSet 0.01 false WingsLarge checkVisible
         }
      }
   }
}